3D MODELING – 3D DESIGN & DIGITAL PRODUCTION
- Loại hình: Đào Tạo Trung Hạn
- Hình thức học: offline
- Thời gian học: 282 giờ - 94 buổi
3D MODELING – 3D DESIGN & DIGITAL PRODUCTION
Khóa học “Dựng hình 3D – Thiết kế và sản xuất sản phẩm 3D thương mại” giúp học viên nắm toàn bộ quy trình 3D trước khi đi sâu vào Character, Hard Surface hoặc Environment.
Học viên học modeling, topology, UV, texture, rigging/ animation cơ bản, lighting/ rendering, compositing và game engine.
Dự án cuối khóa – Project 2 tích hợp các bước sản xuất trong một sản phẩm 3D hoàn chỉnh, giúp người học hiểu cách chuẩn bị asset sạch, đúng kỹ thuật và sẵn sàng cho portfolio hoặc giai đoạn chuyên sâu.
Lộ trình đào tạo
DỰNG HÌNH 3D & TẠO TEXTURE
• Dựng khối ban đầu và dựng bề mặt cứng/hữu cơ
• Tạo topology sạch và trải UV
• Kiểm soát mật độ chi tiết texture (texel density)
• Tối ưu mô hình
• Vẽ texture theo phong cách hand-painted
• Kiểm soát bảng màu và cảm giác vật liệu
• Chuẩn bị file đúng quy trình sản xuất
RIGGING & NỀN TẢNG DIỄN HOẠT
• Tạo hệ thống xương và bộ điều khiển
• Dùng IK/FK cho chuyển động tay chân
• Gắn mô hình vào xương và chỉnh trọng số
• Áp dụng nguyên lý diễn hoạt để kiểm tra mô hình
• Kiểm tra độ biến dạng khi nhân vật chuyển động
• Đánh giá khả năng sử dụng asset trong sản xuất
ÁNH SÁNG, RENDER & COMPOSITING
• Thiết lập camera và vật liệu
• Thiết lập ánh sáng và bóng đổ
• Xuất các lớp render cần thiết
• Ghép các lớp hình ảnh (compositing)
• Chỉnh màu và cân bằng hình ảnh
• Thêm hiệu ứng hậu kỳ
• Trình bày sản phẩm hoàn chỉnh
GAME ENGINE THỜI GIAN THỰC & DỰ ÁN 2
• Đưa tài nguyên 3D vào Game Engine
• Ghép môi trường và vật liệu
• Thiết lập ánh sáng và camera
• Kiểm tra hiệu năng
• Hoàn thành sản phẩm 3D tích hợp
• Trình bày sản phẩm trong portfolio
Kết quả sau khoá học
01
Dựng được 3D asset có topology, UV và cấu trúc file phù hợp cho production
02
Tạo được texture/material và kiểm soát độ nhất quán bề mặt của asset.
03
Hiểu rigging/ animation cơ bản để kiểm tra deformation và khả năng sử dụng asset.
04
Thiết lập được camera, lighting, rendering và compositing cơ bản cho sản phẩm 3D.
05
Đưa được asset vào real-time/game engine và thực hiện các bước kiểm tra hiệu năng cơ bản.
06
Hoàn thành Project 2 là một sản phẩm 3D tích hợp, có breakdown và presentation sẵn sàng cho portfolio.
Cơ Hội Nghề Nghiệp
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng 3D Modeler / 3D Generalist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng Character / Prop Artist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng Texture / Material Artist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng Environment / Real-time Artist sau khi tiếp tục chuyên sâu
Lộ trình phát triển sự nghiệp




