3D MODELING – 3D DESIGN & DIGITAL PRODUCTION

  • Loại hình: Đào Tạo Trung Hạn
  • Hình thức học: offline
  • Thời gian học: 282 giờ - 94 buổi
Đăng ký ngay

3D MODELING – 3D DESIGN & DIGITAL PRODUCTION

Khóa học “Dựng hình 3D – Thiết kế và sản xuất sản phẩm 3D thương mại” giúp học viên nắm toàn bộ quy trình 3D trước khi đi sâu vào Character, Hard Surface hoặc Environment.

Học viên học modeling, topology, UV, texture, rigging/ animation cơ bản, lighting/ rendering, compositing và game engine.

Dự án cuối khóa – Project 2 tích hợp các bước sản xuất trong một sản phẩm 3D hoàn chỉnh, giúp người học hiểu cách chuẩn bị asset sạch, đúng kỹ thuật và sẵn sàng cho portfolio hoặc giai đoạn chuyên sâu.

Lộ trình đào tạo

NHÓM KIẾN THỨC 1

DỰNG HÌNH 3D & TẠO TEXTURE

• Dựng khối ban đầu và dựng bề mặt cứng/hữu cơ
• Tạo topology sạch và trải UV
• Kiểm soát mật độ chi tiết texture (texel density)
• Tối ưu mô hình
• Vẽ texture theo phong cách hand-painted
• Kiểm soát bảng màu và cảm giác vật liệu
• Chuẩn bị file đúng quy trình sản xuất

NHÓM KIẾN THỨC 2

RIGGING & NỀN TẢNG DIỄN HOẠT

• Tạo hệ thống xương và bộ điều khiển
• Dùng IK/FK cho chuyển động tay chân
• Gắn mô hình vào xương và chỉnh trọng số
• Áp dụng nguyên lý diễn hoạt để kiểm tra mô hình
• Kiểm tra độ biến dạng khi nhân vật chuyển động
• Đánh giá khả năng sử dụng asset trong sản xuất

NHÓM KIẾN THỨC 3

ÁNH SÁNG, RENDER & COMPOSITING

• Thiết lập camera và vật liệu
• Thiết lập ánh sáng và bóng đổ
• Xuất các lớp render cần thiết
• Ghép các lớp hình ảnh (compositing)
• Chỉnh màu và cân bằng hình ảnh
• Thêm hiệu ứng hậu kỳ
• Trình bày sản phẩm hoàn chỉnh

NHÓM KIẾN THỨC 4

GAME ENGINE THỜI GIAN THỰC & DỰ ÁN 2

• Đưa tài nguyên 3D vào Game Engine
• Ghép môi trường và vật liệu
• Thiết lập ánh sáng và camera
• Kiểm tra hiệu năng
• Hoàn thành sản phẩm 3D tích hợp
• Trình bày sản phẩm trong portfolio

Kết quả sau khoá học

01

Dựng được 3D asset có topology, UV và cấu trúc file phù hợp cho production

02

Tạo được texture/material và kiểm soát độ nhất quán bề mặt của asset.

03

Hiểu rigging/ animation cơ bản để kiểm tra deformation và khả năng sử dụng asset.

04

Thiết lập được camera, lighting, rendering và compositing cơ bản cho sản phẩm 3D.

05

Đưa được asset vào real-time/game engine và thực hiện các bước kiểm tra hiệu năng cơ bản.

06

Hoàn thành Project 2 là một sản phẩm 3D tích hợp, có breakdown và presentation sẵn sàng cho portfolio.

Cơ Hội Nghề Nghiệp

NGÀNH 3D MODELING

Có cơ hội phát triển theo hướng 3D Modeler / 3D Generalist

NGÀNH 3D MODELING

Có cơ hội phát triển theo hướng Character / Prop Artist

NGÀNH 3D MODELING

Có cơ hội phát triển theo hướng Texture / Material Artist

NGÀNH 3D MODELING

Có cơ hội phát triển theo hướng Environment / Real-time Artist sau khi tiếp tục chuyên sâu

Lộ trình phát triển sự nghiệp

ĐĂNG KÝ TƯ VẤN

    MessengerZaloPhone