3D ANIMATION – 3D DESIGN & DIGITAL PRODUCTION

  • Loại hình: Đào Tạo Trung Hạn
  • Hình thức học: offline
  • Thời gian học: 282 giờ - 94 buổi
Đăng ký ngay

3D ANIMATION – 3D DESIGN & DIGITAL PRODUCTION

Khóa học “Diễn hoạt 3D – Thiết kế và sản xuất sản phẩm 3D thương mại” giúp học viên đi qua toàn bộ quy trình sản xuất 3D từ dựng hình đến sản phẩm trình bày hoàn chỉnh.

Học viên học modeling, topology, UV, hand-painted texture, rigging, animation, lighting / rendering, compositing và làm việc với game engine.

Dự án cuối khóa kết nối các bước thành một sản phẩm 3D tích hợp, giúp người học hiểu rõ cách các bộ phận trong pipeline phối hợp với nhau.

Lộ trình đào tạo

NHÓM KIẾN THỨC 1

DỰNG HÌNH 3D & TẠO TEXTURE

• Dựng khối ban đầu và dựng bề mặt cứng/hữu cơ
• Tạo topology sạch và trải UV
• Kiểm soát mật độ chi tiết texture (texel density)
• Tối ưu mô hình
• Vẽ texture theo phong cách hand-painted
• Kiểm soát đậm nhạt và bảng màu
• Tạo cảm giác vật liệu rõ ràng

NHÓM KIẾN THỨC 2

RIGGING & NỀN TẢNG DIỄN HOẠT

• Tạo hệ thống xương
• Tạo bộ điều khiển và ràng buộc chuyển động
• Dùng IK/FK cho tay chân
• Gắn mô hình vào xương và chỉnh trọng số
• Áp dụng nguyên lý diễn hoạt
• Kiểm soát nhịp và khoảng cách chuyển động
• Tạo chu kỳ chuyển động có trọng lượng

NHÓM KIẾN THỨC 3

ÁNH SÁNG, RENDER & COMPOSITING

• Thiết lập camera và vật liệu
• Thiết lập ánh sáng và bóng đổ
• Xuất các lớp render cần thiết
• Tạo mặt nạ và vùng tách hình
• Chỉnh màu và cân bằng hình ảnh
• Thêm hiệu ứng hậu kỳ
• Phối hợp hình ảnh với thời lượng và âm thanh

NHÓM KIẾN THỨC 4

GAME ENGINE THỜI GIAN THỰC & DỰ ÁN 2

• Đưa tài nguyên 3D vào Game Engine
• Ghép môi trường và vật liệu
• Thiết lập ánh sáng và camera
• Kiểm tra hiệu năng
• Hoàn thành sản phẩm 3D tích hợp
• Trình bày sản phẩm trong portfolio

Kết quả sau khoá học

01

Dựng được 3D asset có topology, UV và cấu trúc file phù hợp cho production

02

Tạo được texture/material và chuẩn bị asset cho các bước rigging/animation

03

Xây được rig cơ bản và áp dụng animation principles để tạo chuyển động nền tảng

04

Thiết lập được camera, lighting, rendering và render passes cho sản phẩm 3D

05

Thực hiện compositing cơ bản và đưa asset vào real-time/game engine để kiểm tra

06

Hoàn thành Project 2 là sản phẩm 3D tích hợp modeling, texturing, rigging/animation, lighting/render hoặc engine và portfolio presentation

Cơ Hội Nghề Nghiệp

NGÀNH 3D ANIMATION

Có cơ hội phát triển theo hướng 3D Generalist.

NGÀNH 3D ANIMATION

Có cơ hội phát triển theo hướng Junior 3D Animator / Rigger.

NGÀNH 3D ANIMATION

Có cơ hội phát triển theo hướng Lighting / Rendering / Compositing Artist.

NGÀNH 3D ANIMATION

Có cơ hội phát triển theo hướng Real-time / Game Artist sau khi tiếp tục chuyên sâu.

Lộ trình phát triển sự nghiệp

ĐĂNG KÝ TƯ VẤN

    MessengerZaloPhone