ADVANCED 3D ANIMATION FOR GAMES & CINEMATICS
- Loại hình: Đào Tạo Trung Hạn
- Hình thức học: offline
- Thời gian học: 156 giờ - 52 buổi
ADVANCED 3D ANIMATION FOR GAMES & CINEMATICS
Khóa học “Diễn hoạt 3D nâng cao cho game và điện ảnh” cung cấp kiến thức và kỹ năng chuyên sâu về diễn hoạt nhân vật, ứng dụng trong game và điện ảnh.
Học viên phát triển body mechanics, pantomime, acting shot, creature animation và game animation; tập trung vào trọng lượng, lực, cảm xúc, diễn xuất và khả năng đọc chuyển động.
động. Nội dung hướng đến các shot portfolio có chất lượng cao và khả năng đưa animation vào sản xuất thực tế khi cần.
Lộ trình đào tạo
CHUYỂN ĐỘNG CƠ THỂ NÂNG CAO
• Lực và cân bằng
• Trọng tâm cơ thể
• Trọng lượng và quán tính
• Điểm tiếp xúc và chuyển động nối tiếp
• Đi bộ/chạy và các dạng di chuyển
• Nhảy và tiếp đất
• Đẩy, kéo, nâng và chuỗi hành động
DIỄN XUẤT KHÔNG LỜI & CẢNH DIỄN XUẤT
• Xác định mục tiêu và ý đồ nhân vật
• Thể hiện cảm xúc bằng tư thế
• Đảm bảo silhouette và cử chỉ rõ ràng
• Kiểm soát nhịp và thời điểm diễn xuất
• Phân tích kịch bản và ý nghĩa ẩn
• Kết hợp diễn xuất cơ thể và nét mặt
• Điều khiển hướng mắt và đồng bộ khẩu hình (lip-sync)
DIỄN HOẠT SINH VẬT
• So sánh giải phẫu các loài
• Diễn hoạt chuyển động bốn chân và sinh vật
• Xử lý điểm tiếp xúc với mặt đất
• Xây hành vi đặc trưng của sinh vật
• Diễn hoạt bay hoặc chuyển động phi nhân dạng phù hợp
DIỄN HOẠT CHO GAME & PORTFOLIO
• Tạo các vòng lặp đứng, đi, chạy và hành động
• Phân biệt root motion và in-place
• Tổ chức chuyển động bằng máy trạng thái
• Tạo chuyển tiếp mượt giữa các động tác
• Kiểm tra animation trong Game Engine
• Kiểm tra trượt chân, đường cong chuyển động và điểm tiếp xúc
• Hoàn thiện các shot chất lượng portfolio
Kết quả sau khoá học
01
Tạo được body mechanics nâng cao có trọng lượng, lực, balance và momentum thuyết phục.
02
Diễn đạt được ý định và cảm xúc nhân vật bằng pantomime, pose, gesture và timing.
03
Thực hiện được acting shot có body acting, facial expression, eye direction và lip-sync.
04
Tạo được creature animation dựa trên anatomy, locomotion và hành vi phù hợp.
05
Xây được các animation loop cho game và chuẩn bị transition/state machine cho real-time engine.
06
Hoàn thiện các shot animation ở mức portfolio và biết phân tích/sửa lỗi chuyển động bằng reference, curve và engine testing.
Cơ Hội Nghề Nghiệp
NGÀNH 3D ANIMATION
Có cơ hội phát triển theo hướng Character Animator.
NGÀNH 3D ANIMATION
Có cơ hội phát triển theo hướng Game Animator.
NGÀNH 3D ANIMATION
Có cơ hội phát triển theo hướng Creature Animator.
NGÀNH 3D ANIMATION
Có cơ hội phát triển theo hướng Cinematic / 3D Animator cho phim, quảng cáo và nội dung số.
Lộ trình phát triển sự nghiệp




