ADVANCED 3D MODELING FOR GAMES & CINEMATICS
- Loại hình: Đào Tạo Trung Hạn
- Hình thức học: offline
- Thời gian học: 156 giờ - 52 buổi
ADVANCED 3D MODELING FOR GAMES & CINEMATICS
Khóa học “Dựng hình 3D nâng cao cho game và điện ảnh” chuyên sâu dành cho người muốn xây asset 3D chất lượng production cho game và cinematic.
Học viên tập trung vào Character Creation, PBR Texturing, Hard Surface Modeling và Environment Creation; đồng thời thực hiện retopology, UV, baking, material setup, modular kit và các bước QA kỹ thuật.
Mục tiêu là tạo ra các sản phẩm có breakdown rõ ràng và đủ chất lượng để đưa vào portfolio chuyên ngành.
Lộ trình đào tạo
TẠO NHÂN VẬT 3D NÂNG CAO
• Phân tích hình tham khảo và dựng khối ban đầu
• Phát triển hình khối lớn, vừa và chi tiết nhỏ
• Áp dụng kiến thức giải phẫu
• Điêu khắc nhân vật 3D
• Tạo lại topology phù hợp cho sản xuất
• Trải UV và bake các bản đồ chi tiết
• Chuẩn bị asset cho texture, rigging và Game Engine
TẠO CHẤT LIỆU PBR CHO SẢN XUẤT
• Xác định đặc tính vật liệu
• Tạo các kênh Base Color, Roughness, Metalness và Normal
• Tạo vết mòn, bụi bẩn và chi tiết bề mặt
• Dùng bề mặt để kể câu chuyện về vật thể
• Giữ chất lượng texture nhất quán
• Hoàn thiện diện mạo vật liệu (look development)
DỰNG HÌNH BỀ MẶT CỨNG (HARD-SURFACE)
• Kiểm soát silhouette và tỷ lệ
• Tạo mép vát (bevel) hợp lý
• Tổ chức các mảng và đường panel
• Tạo topology phù hợp cho subdivision hoặc Game
• Kiểm soát normals
• Kiểm tra chất lượng kỹ thuật của mô hình
XÂY DỰNG MÔI TRƯỜNG 3D
• Xây bộ mô-đun tái sử dụng (modular kit)
• Dùng trim sheet và texture lặp (tileable)
• Pha trộn vật liệu
• Sắp đặt vật thể trong cảnh (set dressing)
• Kiểm soát ánh sáng và khả năng đọc hình
• Giữ tỷ lệ các vật thể nhất quán
• Tối ưu và trình bày môi trường trong portfolio
Kết quả sau khoá học
01
Tạo được character asset nâng cao từ blockout/sculpt đến retopology, UV và baking.
02
Xây được bộ PBR texture/material có phản hồi bề mặt rõ ràng và nhất quán.
03
Dựng được hard-surface asset có silhouette, bevel, topology và normals phù hợp production.
04
Xây được modular environment kit với reusable assets, trim/tileable materials và scale nhất quán.
05
Thực hiện được QA về topology, UV, bake, texture, naming, scale, LOD/performance và source file.
06
Hoàn thiện portfolio-ready character, PBR, hard-surface và environment outputs có breakdown và technical / artistic defence.
Cơ Hội Nghề Nghiệp
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng Character Artist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng Texture / Material Artist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng Hard Surface Artist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội phát triển theo hướng Environment Artist cho game và cinematic
Lộ trình phát triển sự nghiệp




