FUNDAMENTAL 3D ANIMATION

  • Loại hình: Đào Tạo Ngắn Hạn
  • Hình thức học: offline
  • Thời gian học: 48 giờ
Đăng ký ngay

FUNDAMENTAL 3D ANIMATION

Trong kỷ nguyên của điện ảnh bom tấn, game thế giới mở và quảng cáo kỹ thuật số, 3D Animation đã trở thành “trái tim” của ngành công nghiệp sáng tạo. Đây không chỉ là một ngành học xu hướng mà còn là cánh cửa mở ra cơ hội nghề nghiệp vô hạn tại các studio lớn trong và ngoài nước với mức thu nhập cực kỳ hấp dẫn.

Khóa học Fundamental 3D Animation tại VTC Academy được thiết kế dành riêng cho những bạn trẻ đam mê chuyển động, mong muốn làm chủ kỹ thuật diễn hoạt chuyên nghiệp trong thời gian tối ưu nhất. Với thời lượng 48 giờ tập trung vào thực hành, bạn sẽ được dẫn dắt từ những bước đi chập chững như nguyên lý “Bouncing Ball” đến việc làm chủ các kỹ thuật phức tạp như Walk Cycle hay Run Cycle. Hãy bắt đầu hành trình chinh phục thế giới 3D và khẳng định dấu ấn cá nhân ngay hôm nay!

Lộ trình đào tạo

NHÓM KIẾN THỨC 1

NGUYÊN LÝ NỀN TẢNG TRONG 3D ANIMATION

– Principles of Animation (Nguyên lý diễn hoạt)
– Squash & Stretch
– Anticipation
– Timing & Spacing
– Arcs
– Ease In / Ease Out
– Overlapping Action / Follow Through

NHÓM KIẾN THỨC 2

TƯ DUY TẠO DÁNG VÀ CHUYỂN ĐỘNG CƠ BẢN

– Character Posing (Tạo dáng nhân vật)
– Line of Action
– Weight & Balance
– Silhouette
– Symmetry / Asymmetry
– Hiểu cách thể hiện trọng lượng và cảm giác vật lý trong chuyển động

NHÓM KIẾN THỨC 3

BÀI TẬP DIỄN HOẠT CƠ BẢN

– Bouncing Ball
– Pendulum
– Box with Tail
– Áp dụng overlap và follow through trong chuyển động
– Thực hành kiểm soát nhịp, độ nảy, độ trễ và quỹ đạo chuyển động

NHÓM KIẾN THỨC 4

THỰC HÀNH NHÂN VẬT VÀ SẢN PHẨM CUỐI KHÓA

– Walk Cycle
– Run Cycle
– Keyframe và công cụ Animation cơ bản trong Maya
– Workflow cơ bản về 3D Animation
– Hoàn thiện một sản phẩm Animation cơ bản

Kết quả sau khoá học

01

– Hiểu – thao tác được với các công cụ quan trọng như Keyframe và các công cụ Animation cơ bản

02

– Nắm được các nguyên lý quan trọng trong Animation

03

– Thực hành bài tập Bouncing Ball để thể hiện trọng lượng và chuyển động

04

– Hiểu và áp dụng nguyên lý Overlap và Follow Through trong chuyển động

05

– Nắm được nguyên lý tạo dáng (Posing) trong Animation

06

– Tạo sản phẩm Animation cơ bản: Hoàn thành Walk Cycle hoặc Run Cycle cho nhân vật

Cơ hội nghề nghiệp

NGÀNH 3D ANIMATION

Cơ hội trở thành 3D Animator / Character Animator

NGÀNH 3D ANIMATION

Cơ hội trở thành Creature Animator / Game Animator

NGÀNH 3D ANIMATION

Cơ hội trở thành Cinematic Animator / Previsualization Animator

NGÀNH 3D ANIMATION

Cơ hội trở thành Unreal Artist / CG Generalist

Lộ trình phát triển sự nghiệp

Sản phẩm học viên

Đây là một trong những sản phẩm tiêu biểu do học viên VTC Academy chuyên ngành 3D Animation thực hiện.

Xem tất cả sản phẩm

ĐĂNG KÝ XÉT TUYỂN VÀ TƯ VẤN

    MessengerZaloPhone