FUNDAMENTAL 3D MODELING
- Loại hình: Đào Tạo Ngắn Hạn
- Hình thức học: offline
- Thời gian học: 48 tiếng
FUNDAMENTAL 3D MODELING
Trong kỷ nguyên của điện ảnh kỹ xảo, thiết kế sản phẩm số, 3D Modeling chính là “nền móng” tạo nên mọi thế giới hình ảnh. Từ nhân vật, môi trường đến vật thể trong game hay phim, tất cả đều bắt đầu từ những khối hình được dựng nên bởi 3D Artist. Đây không chỉ là một kỹ năng quan trọng mà còn là cánh cửa mở ra cơ hội nghề nghiệp rộng mở tại các studio sáng tạo, công ty game, quảng cáo và sản xuất nội dung số với mức thu nhập đầy tiềm năng.
Khóa học Fundamental 3D Modeling tại VTC Academy được thiết kế dành riêng cho những bạn trẻ yêu thích sáng tạo hình khối, mong muốn làm chủ kỹ thuật dựng hình từ cơ bản đến ứng dụng thực tế trong thời gian tối ưu. Với thời lượng 48 giờ tập trung vào thực hành, bạn sẽ bắt đầu từ những kiến thức nền tảng đơn giản sẵn sàng đưa vào game hoặc sản phẩm thực tế. Hãy bắt đầu hành trình bước vào thế giới 3D và xây dựng nền tảng vững chắc để phát triển trong ngành công nghiệp sáng tạo ngay hôm nay!
Lộ trình đào tạo
NỀN TẢNG 3D MODELING & QUY TRÌNH LÀM VIỆC
– Tổng quan quy trình 3D Modeling
– Làm quen giao diện Maya
– Làm việc với đối tượng Polygon
– Cấu trúc hình khối và topology cơ bản
– Tư duy dựng hình trong pipeline 3D
KỸ THUẬT DỰNG HÌNH LOW POLY
– Low Poly Modeling Fundamentals
– Multi-Cut
– Extrude
– Bevel
– Inset Edge Loop
– Boolean
– Bridge
– Merge Vertices / Target Weld
– Fill Holes
– Thực hành dựng asset cơ bản: weapon, props
UV & TEXTURE NỀN TẢNG
– UV Unwrapping
– Cắt và trải UV
– Tối ưu UV cho asset
– Export UV phục vụ texture painting
– Texture Painting Basics
– Hoàn thiện bề mặt cơ bản cho mô hình 3D
HOÀN THIỆN SẢN PHẨM 3D & RENDERING
– Rendering sản phẩm 3D cơ bản
– Hoàn thiện asset low poly hoàn chỉnh
– Thực hành theo hướng character, vehicle, environment
– Trình bày sản phẩm 3D
– Final Basic 3D Modeling Product
Kết quả sau khoá học
01
Nắm vững workflow 3D Modeling theo pipeline thực tế, đặc biệt trong sản xuất game
02
Dựng được các asset low poly cơ bản như weapon, props, character, vehicle hoặc environment
03
Thành thạo thao tác Polygon & Topology (vertex, edge, face) trong Autodesk Maya
04
Thực hiện UV Unwrapping, chuẩn hóa file để phục vụ texture
05
Hiểu và áp dụng quy trình texture painting để hoàn thiện bề mặt sản phẩm, render và xuất file sản phẩm cuối bằng các công cụ rendering
06
Hoàn thành bộ sản phẩm thực hành gồm props/weapon, character và environment theo dự án cuối khóa
Cơ hội nghề nghiệp
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội trở thành 3D Modeler / 3D Artist cho game, phim, quảng cáo
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội trở thành Character Artist / Creature Artist / Environment Artist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội trở thành Lookdev / Lighting & Rendering Artist
NGÀNH 3D MODELING
Có cơ hội trở thành CG Generalist / Freelance 3D Artist
Lộ trình phát triển sự nghiệp
Sản phẩm học viên
Đây là một trong những sản phẩm tiêu biểu do học viên VTC Academy chuyên ngành 3D Modeling thực hiện
Xem tất cả sản phẩm




